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Chosen通用初始化 2017-03-07

一直在用Chosen这个js插件,其目的就是美化下拉框.github地址:https://harvesthq.github.io/chosen/ no_results_text:"xxxxx"无搜索结果时显示的文本 allow_single_deselect:true 是否允许取消选择 disable_search: true 是否有搜索框出现 max_selected_options:当select为多选时,最多选择个数 官方说明文档地址 配置选项的官方说明文档地址 /* 功能: C

Docker存储驱动之OverlayFS简介 2017-03-07

Docker存储驱动之OverlayFS简介
简介 OverlayFS是一种和AUFS很类似的文件系统,与AUFS相比,OverlayFS有以下特性:1) 更简单地设计:2) 从3.18开始,就进入了Linux内核主线:3) 可能更快一些.因此,OverlayFS在Docker社区关注度提高很快,被很多人认为是AUFS的继承者.就像宣称的一样,OverlayFS还很年轻.所以,在生成环境使用它时,还是需要更加当心.Dock ...

Effectivec++Item28不要返回指向对象内部数据(internals)的句柄handles 2017-03-06

  假设你正在操作一个Rectangle类.每个矩形可以通过左上角的点和右下角的点来表示.为了保证一个Rectangle对象尽可能小,你可能决定不把定义矩形范围的点存储在Rectangle类中,而是把它放入一个辅助结构体中,Rectangle中声明一个指向它的指针就可以了: Point( Point ulhc; Point lrhc; std::tr1::shared_ptr<RectData> pData; }; Point& upperLeft() Point& lower

Unity3d场景漫游---iTween实现 2017-03-06

Unity3d场景漫游---iTween实现
接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种: Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游 第一人称或第三人称控制器 编写摄像机控制脚本 iTween iTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTween做场景漫游的具体实现 简单做了个小demo如图: 我在场景中建了4个空物体作 ...

手把手教你webpack、react和node.js环境配置上篇 2017-03-06

手把手教你webpack、react和node.js环境配置上篇
很多人刚学习react的时候,往往因为繁琐的配置而头疼,这里我将手把手教大家怎么用webpack配置react和redux的环境,这篇教程包括前端react和后台node整个网站的环境配置,对node没兴趣的可以只看这篇. 这里是下篇链接:手把手教你webpack.react和node.js环境配置(下篇) 我把所有代码都放到了github上面供参考:webpack-react ...

利刃MVVMLight4:绑定和绑定的各种使用场景 2017-03-06

利刃MVVMLight4:绑定和绑定的各种使用场景
<StackPanel Orientation= <TextBox <TextBlock Text= </StackPanel>    TextBlock 绑定了名称为WelcomeText的元素,并且将Path指向Text属性,所以他的值会跟着 WelcomeText的变化而变化. 2.非元素类型绑定:  2.1 Source属性:绑定具体的数据 ...

前端资讯周报2.27-3.5:如何设计一个优秀的HTML接口,深入理解line-height 2017-03-06

从本周起,每周一我都会分享上一周我订阅的技术站点中,和解决问题的过程中阅读到的值得分享的文章,或者视频教程,又或者图书. 个人认为国外的技术文章质量较高,而且发布的技术资讯也走在行业前沿,所以比较关注他们的内容,所以分享的文章大多是英文书写,但别害怕,其实英文的技术文章难度不超过英语四级.注意不排除某些文章需要魔法上网才能阅读哦. 毕竟个人的阅读量有限,也欢迎大家留言或者私信给我你们阅读到的,对你们前端技术有帮助的任何内容,题材不限,语言不限.可以是技术博客,也可以是知乎或stackoverfl

译AngularJS1.3.0开发者指南(二)--概念综述 2017-03-06

译AngularJS1.3.0开发者指南(二)--概念综述
[译]AngularJS 1.3.0 开发者指南(二) -- 概念综述 这部分通过示例简略的介绍了Angular的所有重要内容, 详情见向导部分. 概念 描述 Template(模板) 带有扩展标记的HMTL片断 Directives(指令) 通过自定义属性和元素扩展HTML Model(模型) 展示给用户或者用户操作的数据 Scope(作用域) 存储模型的上下文环境, 在这个 ...

Alamofire源码解读系列(四)之参数编码(ParameterEncoding) 2017-03-06

本篇讲解参数编码的内容 前言 我们在开发中发的每一个请求都是通过URLRequest来进行封装的,可以通过一个URL生成URLRequest.那么如果我有一个参数字典,这个参数字典又是如何从客户端传递到服务器的呢? Alamofire中是这样使用的: URLEncoding 和URL相关的编码,有两种编码方式: 直接拼接到URL中 通过request的httpBody传值 JSONEncoding 把参数字典编码成JSONData后赋值给request的httpBody PropertyList

基于react+react-router+redux+socket.io+koa开发一个聊天室 2017-03-06

基于react+react-router+redux+socket.io+koa开发一个聊天室
最近练手开发了一个项目,是一个聊天室应用.项目虽不大,但是使用到了react, react-router, redux, socket.io,后端开发使用了koa,算是一个比较综合性的案例,很多概念和技巧在开发的过程中都有所涉及,非常有必要再来巩固一下. 项目目前部署在heroku平台上,在线演示地址: online demo, 因为是国外的平台速度可能有点慢,点进去耐心等一会 ...

UCSCgenomebrowser个人track安装 2017-03-06

UCSCgenomebrowser个人track安装
         处理基因组数据,很多时候我们会觉得直接看序列文件不够直观,如果绘图的话,把n多G把数据用画图出来不仅费劲,就算操作也不方便.因此我们可以用UCSC开发出的genome browser,可以直接把数据信息写成track,连上genome browser 上查看,它还支持安装到本地服务器上(genome browser in box ,简称GBIB),genome ...

强化学习读书笔记-05-蒙特卡洛方法(MonteCarloMethods) 2017-03-05

强化学习读书笔记 - 05 - 蒙特卡洛方法(Monte Carlo Methods) 学习笔记:Reinforcement Learning: An Introduction, Richard S. Sutton and Andrew G. Barto c 2014, 2015, 2016 数学符号看不懂的,先看看这里: 强化学习读书笔记 - 00 - 数学符号说明 蒙特卡洛方法简话 蒙特卡洛是一个赌城的名字.冯·诺依曼给这方法起了这个名字,增加其神秘性.蒙特卡洛方法是一个计算方法,被广泛的用

Java集合的简单实现(ArrayList&LinkedList&Queue&Stack) 2017-03-05

ArrayList 就是数组实现的啦,没什么好说的,如果数组不够了就扩容到原来的1.5倍 实现了迭代器 package com.wenr.collection; import java.io.Serializable; import java.util.Arrays; import java.util.Iterator; import java.util.NoSuchElementException; import java.util.RandomAccess; /** * @author we

20173-4/5两天的学习的REVIEW 2017-03-05

明天就要去面试啦,去感受一下,估计又是一顿虐,蓝瘦-- 3月4日:计算机安全基础技术与原理方面的学习 密码体制(密码)由五个部分组成: 消息空间(m),密文空间(c),密钥空间(k),加密算法(E),解密算法(D) 密码又分为两种:一种是对称密码一种是非对称密码,主要的区别在于发送方和接收方使用的Key是不是相同,kd=ke,就是对称密码. 对称密码又有分组密码和序列密码:主要是加密时子密钥是不是要分组加密来区分. 分组密码有五种工作模式:电子密码本模式(ECM,m与c一一对应);密码分组链模式

loadrunner入门篇-Controller控制器 2017-03-05

loadrunner入门篇-Controller控制器
    Controller组件是LR的控制中心,主要包括场景设计和场景执行两部分.在VuGen中编辑完脚本并将脚本加载到Controller组件中,即开始对脚本运行时的场景进行设计,当场景设计完成后,即可执行该场景. 场景类型介绍                                                          Controller控制器提供了 ...

2017-3-5C#基础函数 2017-03-05

, &&d<; ; } if ((enda == "石头" && endb == "剪子") || (enda == "剪子" && endb == "包袱") || (enda == "包袱" && endb == "石头")) { end = "选手一胜利,选手二失败"; } else if (

文件系统:ext4,zfs测评结果 2017-03-05

文件系统:ext4,zfs测评结果
测试环境 操作系统:ubuntu16.04   内核版本:   磁盘: 本人使用的是青云的云主机,磁盘使用的其性能型:   Cpu信息: 4核 2399MHz   内存:8G   文件系统:   本人使用的是ubuntu16.04系统中自带的zfs-fuse(需要手动执行安装). Zfs存储池配置:   Zfs默认的配置atime是on,secondarycache是all,通 ...

sql语句,实践证明了某种情况下notin的效率高于notexists 2017-03-05

只要百度not in和not exists,清一色的not exists的效率优于not in,毕竟not exists只是去强调是否返回结果集,只是一个bool值,而not in是返回一个结果集,是由大量大量数据构成的.所以一开始我在做的时候写的是not in,然后前辈告诉我效率太低,改成了not exists,结果查询速度特别慢.为什么呢?首先来看看sql语句,本身sql语句特别长,只写出where条件中的not in和not exists筛选部分语句. not in: where subs

Cloud9vue&vux上传github小步骤 2017-03-05

Cloud9vue&vux上传github小步骤
成功后创建出以下文件,再输入:  git init  再输入:$ git remote add origin https://github.com/github用户名/vux1 然后:git add. 按回车,再输入:git commit -m "init" 最后输入:git push origin master 如图上传成功后即可上github上看是否成功 ...

smarty模板基础1 2017-03-05

smarty模板的作用可以让前端和后端分离(也就是前端的显示页面和后端的php代码). smarty模板的核心是一个类,下载好的模板中有这么几个重要的文件夹 (1)libs核心文件夹(2)int.inc.php这是入口文件(3)plugins:自己写的插件文件夹(4)templates_c:存放编译好的文件(5)int.inc.php这是入口文件(6)定义好常量:不能修改 一.如何实现前后分离的原理:核心是一个类1.左分隔符{2.右分隔符}3.数组(默认空数组):存储变量 4.提供一个方法:向模

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